J’ai ouvert un compte Facebook en 2008, lorsque le réseau commençait sérieusement à s’étendre au Québec. Le phénomène est aujourd'hui généralisé, voire normalisé. Que recherchent réellement les utilisateurs des réseaux sociaux? Pour comprendre leur popularité, il est intéressant de faire un parallèle avec les avatars des jeux en réseau. Tous comme un avatar, une page personnelle sur un réseau social nous permet de donner de l’importance à certains aspects de notre vie ou de notre personnalité, tout en en laissant d’autres de côté. Comme l’explique Thomas Gaon : « En autorisant l’esprit à se détacher du corps, l’avatar permet les représentations de soi idéales. L’internaute l’utilise souvent pour se chercher, il fait des essais, introduit ou expulse des bouts de lui-même(…) ( Feitz, 2007 : p.2) ».
C'est aussi un moyen d'extension de nos sens et de notre portée, tout comme dans les jeux vidéos: « Il y a extension du corps vécu, subjectif mais bien ressenti, jusque dans l’univers onirique simulationnel (Clais et Roustan, 2003)». Facebook n’est plus qu’un simple moyen de communiquer, c’est pour la plupart des gens de ma génération une entité qui fait partie de leur vie, pour ne pas dire d’eux-mêmes. C’est une norme, un passage obligé, un portail sur lequel s’ouvrent les relations.C’est un outil de gérance pour une vie sociale que les réseaux sociaux ont exagérement étendue et dont ils sont désormais incapables de se passer.
Par exemple, dans la vie réelle, vous parler à votre meilleure ami de votre dernier voyage, et avec le facteur, vous vous en tenez aux formules de politesse. Mais si le facteur devenait votre contact Facebook -- Et avouons-le, l’idée ne flirte pas tant que ça avec la science-fiction…-- aurait-il droit aux photos de vacances ? À l’information sur votre diplomation, sur le métier que vous occupez, sur votre humeur du jour ?? Ce besoin de nous dédoubler, de nous internationaliser, de nous idéaliser et de nous dévoiler est grandissant. Le parallèle entre les réseaux sociaux et les avatars de jeux en réseaux définit nos illusions sur la culture et ses pratiques (Bruno,1993 : 136). Tout comme les joueurs en réseaux, les utilisateurs de Facebook se créer un avatar et recherchent « le sentiment de faire partie d'une communauté (…), de faire partie intégrante de quelque chose de plus grand ( Balbo, 2003 :p.3)».
Balbo, Sophie. 2003. « Les communautés de jeux en réseau ou la reconnaissance des émotions : vers un nouveau type de rapport au corps ». in Roustan, Mélanie (Sous la dir.). La pratique du jeu vidéo : Réalité ou virtualité. Paris : L’Harmattan, pp. 83-93.
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